La Fresque des Cybercitoyens*

*deutscher Titel in Arbeit, vorläufig unter den Prototypnamen “Cyberkraft” bekannt.

Ein Bildungsprogramm zur Sensibilisierung von Teenagern für digitale Sicherheit und Ethik.

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La Fresque des Cybercitoyens*
60%

der Sekundarstufe I Schulen in Frankreich benutzen das Spiel ab Schuljahr 2025/2026

Worum geht es ?

Worum geht es ?

Das Spiel „Fresque des Cybercitoyens“ (vorläufig unter den Prototypnamen “Cyberkraft”) sensibilisiert Jugendliche spielerisch für einen sicheren und verantwortungsvollen Umgang mit dem digitalen Raum. Es wurde vom Stiftungsfond “Advens for People and Planet”, gemeinsam mit dem Pariser Bildungsamt und dem Cybersicherheitsunternehmen Advens (seit 2024 auch in Deutschland, Standort München) entwickelt und richtet sich an Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I. Über das Spiel hinaus wurden zahlreiche Lehrmaterialien für Lehrer entwickelt, um ein komplettes, sofort einsetzbares Programm bereitzustellen.

In Frankreich ist das Programm bereits weit verbreitet: seit dem Schuljahr 2025/2026 wird es von rund 60 % der Sekundarschulen verwendet; über 60.000 Jugendliche und 3.000 Lehrkräfte haben es schon verwendet. Zudem wurde das Programm vom Europarat als Bildungsressource im Rahmen des Europäischen Jahr der digitalen Bildung 2025 anerkannt.

In Deutschland wird seit 2025 ein Prototyp entwickelt und gestestet, bevor eine massivere Verbreitung ab September 2026.

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Ce jeu a été conçu en partenariat avec l’académie de Paris

Eine unterhaltsame und gemeinschaftliche Sensibilisierungsaktivität

“Cyberkraft” (definitiver deutscher Titel noch in Arbeit) ist ein Spiel, das 11- bis 14-Jährige für digitale Ethik und Jugendliche über ihre Rolle als verantwortungsbewusste Internetnutzer sensibilisiert. Es regt sie dazu an, sich auszudrücken und zum kollektiven Wissen der Gruppe beizutragen, wodurch ein spielerisches und gemeinschaftliches Lernerlebnis entsteht. Jedes Workshop wird von einem Moderator (meistens Lehrkraft) geleitet, der für einen reibungslosen Ablauf und die Einhaltung der Spielprinzipien sorgt.

Icon pour la carte 1 Stunde

1 Stunde

Wiederspielbar mit wählbaren Themen und anpassbaren Schwierigkeitsgraden

Icon pour la carte 4 bis 12 Spieler

4 bis 12 Spieler

In Teams, mit bis zu 12 Spielern pro Spielbox

Icon pour la carte 11 - 14 Jahre

11 - 14 Jahre

für Schüler der Mittelstufe, abgestimmt auf den Lehrplan

Wir können Sie dem Programm beitragen ?

Wir bieten drei Möglichkeiten zur Beteiligung.

Partnerorganisation werden

Sie können uns helfen das Programm landesweit einzuführen oder in einem Bundesland ? an das Schulprogramm anzupassen ? Es mit andere Programme verküpfen oder integrieren ? Kontakt : fresquedescybercitoyens@advens.fr

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Devenir animateur (ab September 2026 in Deutschland)

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Erweiterung der Ressourcen des Programmes

Tragen Sie zur Verbesserung des Spiels und seiner Ressourcen bei

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Digitale Kompetenzen und

Retrouvez tous les chiffres et les sources dans les ressources animateur

93% des collégiens sont inscrits sur les réseaux sociaux
65% des 11-15 ans estiment n'avoir aucune connaissance en cybersécurité
20% der jungen Menschen sind bereits Opfer eines Cyberangriffs (Phishing, Identitätsdiebstahl usw.) geworden.
70% 12- bis 17-Jährige berichten, bereits unangemessene Inhalte online gesehen oder erhalten zu haben.

En pratique, ça donne quoi ?

Accéder à notre FAQ

Si votre établissement scolaire est affilié à l'académie de Paris, vous avez la possibilité de vous inscrire à une formation proposée dans le cadre du Plan Académique de Formation (PAF) afin de devenir animateur du jeu. Par ailleurs, nous assurons la formation de tous les référents PIX de l'académie, les préparant ainsi à organiser des ateliers au sein des collèges et en leur remettant 3 boites de jeux pour leur établissement.
Pour les établissements hors de l'académie de Paris, nous mettons à disposition des animateurs formés à Toulouse, Bordeaux, Nantes, Rennes, Paris, Lille et Lyon. Si votre collège est situé à proximité de l'une de ces villes, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse suivante : fresquedescybercitoyens@advens.fr.

Les sessions de sensibilisation sont réalisées auprès de collégiens uniquement et n'accueillent pas de visiteurs. Cependant, si vous souhaitez avoir une présentation du jeu en visioconférence, vous pouvez nous envoyer un mail à l'adresse fresquedescybercitoyens@advens.fr en expliquant votre projet.

Le jeu n'est pas distribué à l'unité. Il est diffusé uniquement à travers un partenariat ou un projet académique. Rendez-vous sur nos pages "Devenir partenaire" ou "Développer votre projet éducatif".

Ils nous font confiance

Juliette

J’ai adoré animer cette fresque avec des élèves de 3ème ! Elle permet de sensibiliser une génération née avec Internet à ses dangers, tels que le cyberharcèlement ou la protection de leurs données personnelles, tout en passant un bon moment grâce à l’aspect ludique que ce jeu apporte !

David Buhan

Nos enfants sont nés dans un monde hautement digital et ont appris très tôt à utiliser les outils numériques. Mais peu d’entre eux ont conscience des risques associés : mauvaise utilisation des données, fake news, fraude, cyberharcèlement… Chez Advens et avec nos partenaires, nous avons décidé de mettre à disposition un outil ludique et pédagogique pour préparer un maximum de collégiens et en faire des cybercitoyens éclairés, capables de tirer seulement le meilleur du numérique.

Philippe Taillard

La « Fresque des cybercitoyenˑneˑs », jeu pédagogique créé dans le cadre d’un partenariat entre l’académie de Paris et la fondation Fonds de dotation Advens for People and Planet, est déployée dans les collèges de Paris pour offrir la possibilité d’animer des activités éducatives visant à maîtriser les bons gestes sur Internet et lutter contre le cyberharcèlement.

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